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Fernando Torres

Sortie de la 0.5 du mod GC

Messages recommandés

Image IPBSortie de la version 0.5 pour Doomsday 1.3a et Armaggedon 1.1 :Image IPBInstallation :Copiez les fichiers de la racine de DD 1.3a ou Arma 1.1 vers un nouveau répertoire "Mod GC" puis lors de l'installation, choisissez ce répertoire "Mod GC" commecible. Cependant, des addons komintern, axe et alliés sont inclus dans la 0.5 afin que vous puissiez choisir de n'écouter que certains types de musique lors de vos parties. Pour de plus amples informations, référez vous au lisez moiinclu dans le dossier music.Utilisez l'icone habituelle de HoI présente dans la racine du mod pour lancer le Mod GC. L'IA a été améliorée pour tous les scénarii, cependant, un effort particulier a été accordé au scenario 1936. De nombreux events ont été ajouté toujours pour rendre les parties plus réalisteset plus intéressantes.Il est recommandé de jouer avec la difficulté normale.Le staff du mod GC attend avec impatience vos AARs !Note : Je n'ai pas fait ce mod tout seul même si j'en ai assumé la majeure partie : lire les crédits, c'est aussi remercier tous ceux qui ont participé de près ou de loin à ce mod.Bon jeu à tous et bonne chance contre l'ia !

################################## Liste des modifs (0.1, 0.2, 0.3 et 0.4) :##################################- ai JAP, CHI, GER, ENG, SOV, FRA, USA, ITA, BEL, SPA, SPR, CAN, HUN, ROM, YOU, GRE, TUR pour les scenarii 36, 38, 39, 41 et 44 modiféesavec des comportements différents en combat terrestre, aérien ainsi qu'en matière d'invasion amphibie, ceci en adéquation avec les capacités et spécialitéshistoriques de chaque nation, modification des recherches et de la production IA (par ex plus d'Allemagne qui cherche les techs PA ou d'URSS qui produit des BN)En ia contre ia, le jeu se déroulera de manière historique, cad que par ex l'Allemagne arrivera fin 41 aux portes de Moscou et de Leningrad mais ne les prendrajamais, le JAP prendra rapidement toute la cote chinoise mais n'achèvera jamais le chinois, l'us débarquera d'abord en france ou en allemagne avant de débarquer au japon. L'Italie essayera de prendre les objectifs clés de la Méditerrannée comme Suez ou Alexandrie. L'Uk pourra débarquer un peu partout sur des théâtres secondairestandis que l'US se concentrera principalement sur l'Allemagne etc etc.- nouveaux events humains pour : redditions ita, uk, us, jap, sov, events de Prêt-Bail, events Fall Gelb, Barbarossa, Fall Weserübung, campagne du Pacifiqueet en Méditerranée, occupation, campagne de Russie, campagne des Balkans, guerre sino-japonaise, guerre civile espagnole, Opération Torch, montée en puissance us, Pearl Harbor et plein d'autres que j'oublie.- des centaines d'events ia- de nouveaux écrans de fond, de chargement et une nouvelle interface- trois nouveaux scenarii : MP1938, 1942, Sealion (par Generalfeldmarschall et Duck1987)- une modification du système de contre-espionnage (plus difficile)- une nouvelle map (couleurs et symboles)- légères modifs des OOB des scenarii de la vanille- event de rappel des sliders- Un nouveau moteur de combat : les combats sont plus longs et plus réalistes. Les paramètres des unités et les paramètres de combat ont été modifiés. Les unités sont globalement plus rapides mais il vous faudra bien préparer et bien appuyer vos offensives afin qu'elles réussissent. Si cela n'est pas fait, vous courrez le risque de retomber dans le schéma de guerre de tranchées. Les limites de commandement ont également été changées.- Le coût, le temps ainsi que le mp nécessaire pour construire les unités a été modifié (ex les paras demandent moins de mp, les db un peu plus).- Rectification des noms d'unités, de modèles et de brigades pays par pays- Modification des données de nombreuses provinces (pp, ressources, vp, terrain, ports, aéroports etc)- retouche des ia SOV, JAP, ENG, USA et GER (le Japonais peut maintenant débarquer en Australie, l'US peut DDay, l'Allemand peut débarquer aux Etats Unis etc etc)- retouche des events FRA (ajouts d'events sur le Front Populaire et retouche de la démoralisation progressive en 39-40)- events supplémentaires et réequilibrage sur la Guerre d'Espagne (notamment la création d'Euskadi)- refonte de Fall Weserübung (invasion de la Norvège et du Danemark)- retouche des events de Vichy- entrées progressives de l'Italie, de la Roumanie et de la Bulgarie dans l'Axe- retouche de Fall Marita et du partage de la Yougoslavie- retouche du potentiel industriel US et JAP ainsi que de la montée en puissance US- Nouveaux events informatifs : "Les nouvelles du monde", pouvant être désactivés par le joueur par event (près de 60 events sur la période 36-39)- events de partage de la Grèce- ajout d'events ai Tirpitz et Bismarck- ajout d'events pour rendre le Canada "jouable" (baisse des pp uk et hausse des pp canadiens pour le joueur)- modification des events de Pearl Harbor et du degré de dégâts pour l'us navy- Désormais, le Japon pourra s'allier à l'Allemagne par event après Pearl Harbor et signer une paix séparée par event avec l'URSS (pour que le Japon puisse entrerdans l'axe sans être en guerre avec le Komintern).- events permettant de désactiver les généraux de la vieille garde- modification de la nomenclature des difficultés (Débutant / Noob / Normale / Challenge / Injuste) et de l'agressivité de l'IA- ajouts d'events de fin de guerre en Europe et bases du post war (Suicide d'Hitler, conférence de Potsdam, reddition allemande, partage de l'Europe,destructions liées à la guerre etc)- quelques events surprise pour le joueur allemand dans les jours précédant la guerre- l'ia italienne construira désormais le Littorio et le Vittoria Veneto- Désormais, la campagne de Pologne se déroulera de manière historique : la Pologne et l'Angleterre signeront (ou pas) un pacte d'assistance mutuelle en mars 1939,et l'Allemagne pourra attaquer la Pologne le 1er sept. Ensuite, l'Angleterre pourra dow l'Allemagne par event le 3 sept. L'URSS pourra envahir l'est de la Pologne quand les Allemands seront aux portes de Varsovie (historiquement le 17 sept)- modifs pour rendre la Tchécoslovaquie "jouable" par un humain- début du post war (discours de Fulton avec un flag post_war qui nous permettra de développer une trame post war pour les versions suivantes)- correction des events de purges des officiers en URSS (plus de généraux éliminés au hasard)- modification des IA du Commonwealth : désormais les pays du CW amèneront des troupes en Europe si les Britanniques ou les Américains y prennent pied.- nouvel écran de credits (fond + texte)- ajout de tous les graphismes et des musiques dans l'exe d'installation du mod (plus besoin de télécharger les addons)- ajout de nouvelles unités avec des caractéristiques spéciales : Rangers, SAS, Kamikazé et Volksturm et accordées par events

Image IPB

####################################### Modifs pour la 0.5 :#######################################- corrections mineures des events ainsi que de l'OOB britannique- nouvelles brigades : super artillerie type Dora et Anzio Annie (sur idée de Koenig) accordées par events (modèle d'artillerie)- nouveau type d'unité : avions de reconnaissance accordés par events (modèle de chasseurs)- nouveau type de brigades : logistique moderne US, disponible par event (modèle d'artillerie)- nouveau type de brigade : jabos, chasseurs de chars aériens : pas d'event pour l'instant- events d'unités FFL : 1ère DFL, 2è DB, Groupes Alsace, Lorraine et Normandie Niemen- modification de la couleur des USA sur la map- ajout d'events "entrevue de Montoire"- ajouts de nombreuses pics pour events- modifications des caractéristiques des destroyers (pour éviter les "exploits" avec des flottes de 100 DD)- modifications des caractéristiques des bombardiers stratégiques qui deviennent beaucoup plus utiles, comme historiquement- modification des caractéristiques de l'infanterie de marine, plus efficaces en combat régulier- ajout d'une dizaine d'events informatifs "Les Grandes batailles" lors de la prise de certaines grandes villes (Tokyo, Varsovie, Paris, Londres, Berlin, Moscou etc)et de nouveaux events informatifs- modification des caractéristiques des milices, qui sont à présent des "sous-infanteries" ou divs de réserve, moins chères et moins bien équipées- ajouts de discours de Churchill, de Gaulle, Roosevelt, Staline, Franco, Mussolini et Hitler et de nombreuses musiques- retouche de la GCE : plus équilibrée et les provinces africaines seront désormais cédées aux putchistes- modification du coup d'état irakien (qui était très mal fait par les gus de paradox et causait des incohérences diplomatiques)- nouvelles icones pour le raccourci du mod- retouche de l'ia SOV que j'avais peut-être trop "attendri" : plus (+) d'upgrade et priorité infanterie- L'ia US devrait maintenant escorter ses STRAT- Désormais, les limitations de production ne s'appliquent plus à l'IA- Nombreuses retouches des events pour les mineurs (yougoslavie, grèce, turquie, suède etc)- events de décolonisation IA, statut d'Israël et guerre israëlo-arabe- modification de l'event "retour de la légion condor"- modification de l'event "Assassinat d'Hitler" (pas encore de mini piste Beck)- retouche de l'IA italienne (plus de troupes en Ethiopie car pas de ravito et défense de la Sardaigne)- suite du post war en Europe (par darkneo) : crise de Berlin, plans Marshall/Molotov, création RDA/RFA, coup de Prague : le mod couvre désormais la période 36-49- Désormais, von Blomberg n'est plus retiré lors du retrait de la vieille garde allemande- retouche des échanges territoriaux en cas de fin de conflit historique- retouche des events "hiver russe" pour le joueur allemand (modif des effets et des conditions : pas d'event si ger humain contre sov humain)- modification des probas des events d'avant guerre (Anschluss etc)- retouche du scenario 1945 (modif nom : Hearts of Uranium et retrait de la guerre alliés-komintern) : base du futur scenario spécial post war- modification des bonus/malus des unités selon les conditions du combat (fichier modifiers.csv)- modification de l'année de découverte des chars lourds 2, 3 et 4 (un an de plus désormais)- modification de la vitesse des chars : les DB sont plus lentes que les DBL et ajustement des vitesses lors de l'attachement de brigades- ajout d'un event "Remilitarisation de la Rhénanie" pour la France qui permet une intervention (pas de piste poussée et probas IA à 0% pour l'ahistorique)- retouche des mp allemand et soviétique- ajouts events Mers el Kebir- ajout events discours de Churchill- Nouveau système de choix de la politique de défense : plans triannuels de priorité dans la formation de pilotes, marins, tankistes ou aucun en particulier et limitations et caractéristiques des unités en conséquence, désactivables par event- ajout d'un patch spécial arma qui résoud les problèmes de brigades- refonte graphique de l'écran de choix de scenario (modifs des images de propagandes, des icones des scenarii etc)- modification des pics de nombreuses villes- les usines ne coûtent plus de mp- retouche des events sur la campagne des Balkans- ajouts d'events sur la mission diplomatique de Rudolf Hess- ajout de nouveaux effets sonores (fichier sfx)- ajustement de l'IA allemande en cas de débarquement allié- ajustement de l'IA soviétique pour le premier hiver de barbarossa- refonte totale des events sur les opérations Torch/Attila-Anton- nombre maximal d'escadrilles dans une flotte aérienne passé à 8- nouveau fond dans l'écran des statistiques, nouveaux écrans de tutorial et de fin de partie- events "soulèvement du ghetto de varsovie"- nouvelles skins type "wargame" disponibles- modifs de l'IA ENG : meilleure défense des plages au MO et de l'Irlande du Nord- ajouts d'events sur la Résistance- les IA POL, FIN et CHI n'accepteront plus de traité de paix hors event- légère retouche des noms des navires allemands dans l'OOB de 1936- ajouts events JO 1936- nouveaux écrans de fond pour les arbres technos- traduction de deux doctrines terrestres non traduites dans la vanille (Blitzkrieg/Volksturm modernes)- malus d'encerclement passé de -10 à -20- bonus de ravitaillement aérien pour les arbres de doctrines terrestres US et GER- Modifs de l'IA GER en cas de guerre avec l'espagne Rép (qui a dit qu'il suffisait de tenir Bilbao ? http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/biggrin.png)- Désormais, le PNA entre SOV et GER court jusqu'en mai 1941- Modifs mineures du mp et de l'OOB chinois- une nouvelle skin allemande...- events sur les canons de 88 et modifs des caractéristiques des brigades AA (merci Rommel)- retouche de l'IA JAP (durant la guerre en Chine : ajustement des priorités et augmentation de la "prise de risque" après 1939 qui était à 0 en vanille d'où une IA statique^^)- modification des images des Panzer IV, de l'inf ger 41 et 43 ainsi que des garnisons 43

Lien pour la 0.5 : ftp://ftp.alliance-francophone.net/strategium/Mod_GC/v05.exePatch pour ceux qui jouent avec Armaggedon : http://www.bigupload.com/d=XNR4GS2EM0Version pour le multijoueur : SMKZ (et oui, c'est moche^^)Image IPB

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Merci, ça veut dire grande campagne mais je changerai le nom pour la toute dernière version parce que celui là est nul http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/smile.png

Bah non ça va, ça se porte bien, en tout cas moi ça me choque pas :bien: Tu/vous devrais/devriez le mettre en complet d'ailleurs sur vos images, en insistant sur les lettres G et CVous êtes beaucoup à bosser là dedans ?

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Ben y a moi, ft et fernando torres qui m'aident...sérieusement, je suis quasi seul malheureusement même s'il y a quelques contributions extérieures.

Et bien Chapeau à vous http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/good.gif beau travail, vraiment :bien: On reconnait là les passionnés :P

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La liste des ajouts de cette nouvelle version est impressionante ! Est-ce qu'il y a aussi de nouvelles technologies dans la v.0.5 du mod G.C ? Est-ce qu'il serait envisageable d'ajouter un ou deux scénarios "guerre froide" (le blocus de Berlin ou la crise de Cuba par exemple) dans la prochaine version ?

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Il n'y a pas (encore) de nouvelles techs et pour les petits scenarii, je vais déjà finir le ww2 et entamer le gros du travail sur l'ia du '45...faire de nouveaux mini scenarii je sais pas, c'est long et peu de monde y joue.

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Pour la post WWII je verrais bien l'introduction d'armes chimiques ou de sous-marins nucléaires par exemple. Sinon, je verrais bien aussi un scénario fou "Le retour d'Hitler" dans lequel le dictateur aurait pris la fuite en Amérique du Sud en 1945 et essairait de relancer la guerre avec des armes secrètes.

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Sinon une idée un peu folle et, dont je doute de la faisabilité technique car il faudrait sans doute toucher au code du jeu : est-ce que, pour un événement important il serait possible d'afficher à l'écran une vidéo d'époque en plus de la fenêtre qui présente les faits historiques par écrit ?Imaginons par exemple un événement : la mort de Roosevelt. Il pourrait y avoir à l'écran ce type de video.

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Oui les graphismes ont été intégralement changés, dont les icones des unités.Atlantis, alias le scenariste fou http://www.leclandesofficiers.com/Forum/public/style_emoticons/default/laugh.png .Pour les vidéos, ce n'est pas possible. Pour les scenarii, le '45 que l'on fait est historique mais il y a quelques mini pistes ahistoriques comme le bombardement de la Chine (idée de macArthur) ou une ww3 après le blocus de berlin ou le coup de prague etc. On va introduire un nouveau système de nuke, je ne vous en dit pas plus mais ce sera bien plus réaliste.Pour le "retour d'AH" c'est pas bête, faudrait par exemple faire une mini piste avec un pays d'amérique du sud mais avant d'en arriver là il reste encore énormemment à faire (j'ai quasiment fini la partie ww2 et je m'attaque au scenario '45, il faut que je refasse l'ia, qu'on écrive des centaines d'events - bref, les pistes ahistos, pas pour le moment mais quand on aura fini la base, pourquoi pas).

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Image IPBLa 0.51 est sortie !!Liste des modifs :

- Modification de l'OOB du Japon et de la Chine IA- Modif de l'event "manifestations de la paix"- Nouvel écran des crédits et de fin de partie, asombrissement de l'écran d'options- Modification du comportement des IA espagnoles durant la GCE et de l'IA ger durant barbarossa- Profondes retouches de l'équilibre IA de la GCE et de la guerre sino-jap (voir screens)- Dates historiques pour l'incident de l'Altmark et Fall Wese (plus de randoms car il arrivait que les events ne se déclenchaient pas)- petite modif des couleurs de la map- Modifs de la Chine après puppetisation par le japonais (démobilisation de l'armée et nombreuses usines détruites)- Profondes retouches de la diplomatie des pays IA- ajouts d'events de démobilisation US/UK (l'URSS n'a pas démobilisé)- ajout de dissent pour le joueur soviétique qui n'annexerait pas les Etats baltes- Réequilibrage de la guerre d'AFN uk/ita en ia vs ia- Retouche de Fall Bifrost- Réequilibrage de Barbarossa- Retouche du mp IA- Adaptation des events post war au scenario 1945 et retouche des bases du scenario : désormais, le '45 couvre la période 45-49 !- Ajout d'une limite en DBL pour TOUS les pays majeurs (je sentais déjà que certains allaient contourner le système de limites^^)- Meilleur usage des paras par l'IA...- Petite hausse du mp allemand HUM- Désormais, toutes les brigades consomment du pétrole- Petites modifs des noms des idéologies- Travail sur les offset et les events IA afin d'optimiser la vitesse du mod- Baisse du prix et de la durée de prod des Transports de Paras- Petite modif des caractéristiques des TAC III (merci callahan)- Petit débug : plus de dissent lors du dow de l'UK par event (merci Jbourne)- Plus de restriction sur le slider marché libre pour l'uk- Retouche générale du moteur de combat naval (merci pepsi)- Modif du discours de de Gaulle (intro de l'historien coupée : merci babat)- MP uk de départ passé de 40 à 200- Retouche du dissent HUM vs IA soviétique pendant barbarossa (nouvel baisse en octobre 42 en cas d'échec allemand)- Ajout d'un discours de churchill et d'un de chamberlain dans les ziks alliées- Modifs de l'entrevue d'Hendaya : ne se produit que si UK hum, SPA et GER ia avec 50 % de chances que Franco accepte- Ajout d'une piste sur la guerre de Corée au scenario 45 (par Darkneo, merci !!)- Modif de la reddition bulgare (merci Khapa)- MP FRA réduit à 0 après vichy- Désormais, la Grèce ne revendique plus Chypre- Toutes les traductions d'arma sont désormais incluses dans le patch arma (merci Rommel et Babat !)- Nouvelle musique d'intro (par moi même^^)- Ajout d'events qui transfèrent en métropole les capitales de la France, de la Belgique et des Pays Bas après la chute du Reich- Modifs du fichier misc (acquisition de traits par les leaders, effets de l'expérience au combat et du bombardement côtier etc)- Nouvelle musique d'intro Alliée et Axe- Modifs des dates de techs pour INF MOT I (1938), INT IV (1941) et CHA II (1941)- Modifs des noms des modèles de MOT et de MECAS (les modèles ne correspondaient pas aux années de recherche)- Modifs des events d'alliance UK-US

Quelques screens en vrac...Image IPBImage IPBImage IPBImage IPBImage IPBImage IPBInstallation de la 0.5 (mise à jour) : Copiez les fichiers de la racine de DD 1.3a ou Arma 1.1 vers un nouveau répertoire "Mod GC" puis lors de l'installation, choisissez un nouveau répertoire vierge comme cible. Une fois l'installation terminée et le dernier patch du mod appliqué, copiez/collez le contenu de ce nouveau dossier (les dossiers "ai", "events" etc) versla racine de votre nouveau mod ("Mod GC"). Vérifiez que vous avez la bonne version. C'est bon, vous êtes prêt à passer du côté obscur de l'IA !Des addons musicaux komintern, axe et alliés sont inclus afin que vous puissiez choisir de n'écouter que certains types de musique lors de vos parties. Pour de plus amples informations, référez vous au lisez moi inclu dans le dossier music.Utilisez l'icone habituelle de HoI présente dans la racine du mod pour lancer le Mod GC.Il est recommandé de jouer avec la difficulté normale ou noob pour une première partie.Installation de la 0.51 : Décompressez le fichier "0.51" dans la racine de votre version 0.5 en remplaçant les fichiers lorsque le programme vous le demande.Lien vers la 0.5 (rappel) : ftp://ftp.alliance-francophone.net/strategium/Mod_GC/v05.exeLien vers le correctif 0.51 : http://www.bigupload.com/d=JIZBHK5J7BLien vers l'addon pour Armaggeddon (corrige les bugs de traduction et des brigades) : http://www.bigupload.com/d=YNFDY858ICVersion : PCGKBon jeu !PS Quelqu'un a testé le mod ?

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Merci merci pour toutes ces bonnes choses :good: Serait-il possible que tu nous décrives via quelques mots quelqu'uns de tes screens ou l'on peut voir des nouveautés ?

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En fait il y a des fichiers ia avec pas mal de paramètres et d'option, j'ai jeté un oeil là dedans et au fur et à mesure de mes tests j'ai ajusté son comportement pour qu'elle fasse ce que je veux qu'elle fasse.

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Bonjour,Bravo pour le créateur de ce mod, qui améliore nettement le jeu pour les fannas de stratégie et d'histoire.J'ai pu téléchargé la version 0.4, mais il m'est impossible de téléchargé la version 0.6 (un message s'affiche "délai dépassé"). Ou pourrais-je trouver la derniere version de ce mod indispensable?De meme, ou téléchargé la version 1.0 de wwi ???Merci

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Salut,N'étant pas très au point en ce qui concerne HOI II et ses mods (peut être quelqu'un d'autres répondra plus précisément à tes questions) je te conseil de fouiller un peu du côté de ce forum.Je pense que tu trouveras des réponses à tes questions :D

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Salut,N'étant pas très au point en ce qui concerne HOI II et ses mods (peut être quelqu'un d'autres répondra plus précisément à tes questions) je te conseil de fouiller un peu du côté de ce forum.Je pense que tu trouveras des réponses à tes questions :D

Merci!

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